在2001年傍边,其时的网吧险些被韩国游戏两分天地,一半是《传奇》,另一半则是《遗址MU》。后者曾经在国内领有提升1200万注册用户,同期在线东说念主数峰值冲破30万,办事器数目曾经多达800个。

而游戏中的装备强化、解救掉落等玩法,也成为其时玩家日常谈判的话题,“叮”的解救掉落声,更是成为一代玩家的集体回首。

那么这款游戏是在怎样的配景下开垦出来的,近况的情况又是怎样呢?我们今天就一说念来聊上一聊。
一、“遗址”的出身
把时分倒回到1997年。这一年,一家名叫Mirinae Software的游戏公司在韩国的金融危急中晓喻倒闭,不少开垦者因此丢掉了责任。这些没了责任的晦气蛋中就包括了翌日成为《遗址MU》元老级开垦者,网禅创举东说念主的金南州,赵基勇和宋吉夑三东说念主。

从左到右顺次为金南州,赵基勇、宋吉夑
不外其时,这三东说念主对游戏开垦的热忱非比他东说念主,能进入这家公司,亦然靠着对游戏的爱重,以及雄伟的自学智力。
其中,好意思工金南州是高中学历,在装修公司任职假想师期间,往返到了CAD等软件,才得以积蓄当好意思工的智力;研发办事器端的宋吉夑,相通亦然高中毕业后自学成才。天然,客户端开垦者赵基勇,是筹议专科毕业的大学生,但也只是毕业于平淡大学。
因此,丢了责任的三东说念主,并不甘心就这样毁掉开垦游戏的契机,决定组团络续追寻梦思。
但是,要开垦什么游戏呢?
正值,暴雪开垦的《暗黑结巴神》于同庚在韩国上线。其私有的地狱风画面和四处飞散的怪物碎块、鲜血,在韩国风靡。

沉溺游戏开垦的这三位天然也不会错过这款当红大作。而这一玩,将班师编削他们往后的东说念主生路子。
《暗黑结巴神》天然有着在其时看来极具视觉冲击力的画面阐述,但永恒如故一款2D画面的游戏。而这三位此前场所的Mirinae Software,其实照旧启动涉足3D游戏的开垦。
是以在玩到《暗黑结巴神》之后,他们心理淌若将《暗黑结巴神》作念玉成3D,会不会愈加真确?
于是,三东说念主一拍即合,启动付诸活动。
由于三东说念主其时照旧通过韩国主机游戏公司Mirinae Software积蓄了一定的3D游戏开垦训诫,对他们来说,本领上并没太浩劫度。
倒是前期,由于没钱注册公司,只可先在各自的家里干预这款游戏的开垦,以致为了省碰面时的咖啡钱,平时的相易基本通过聊天器用和邮件来进行。
如斯拮据的情况保管了爽气两年时分。直到1999年底,一位好意思女的出现,才扭转了这个逆境。
她等于网禅首任CEO李秀英。
她的出现,等于是给团队济困解危,如虎添翼。其时,她靠着相关,拉来了4亿韩元(折合东说念主民币约为两千万元)的投资,不竭了后续开垦费的问题。

网禅首任CEO李秀英,右图为她在好意思国上学期间的饰演照
据悉,被称为韩国游戏圈灰密斯的李秀英,一启动的梦思并不是创业开公司,而是当芭蕾舞者。她在纽约大学完成硕士课程,学的专科是跳舞。只是,归国之后,在外籍策略接头公司上班期间,发现游戏大有远景,才原意跟三位游戏开垦者一同创办游戏公司。
就这样,网禅公司在不及10坪米(大致33㎡)的办公局面认真出身。而《遗址MU》则成为网禅教训后的第一个款式。

2000年网禅的第一个办公局面相片
在韩国,《遗址MU》叫《MU Online》,这里的《MU》开始于游戏寰宇不雅中的“MU大陆”(姆大陆)。姆大陆由英国东说念主奥古斯齐·勒普隆于十九世纪建议。他宣称几个古细致(如埃及和中好意思洲细致)是位于大泰西的姆大陆上的百姓创造的。这个宗旨由詹姆斯·丘德沃德施行和扩大,他以为姆曾经位于太平洋。

姆大陆其实并不存在
不外,即便其后被阐明,姆大陆其实莫得存在过,但这个姆大陆,却成为好多动画,游戏中的素材。其中包括,圣斗士星矢系列,大帆海时间3,崩坏3RD(穆大陆)等。

再说回《遗址MU》,压倒性的3D画面天然是《遗址MU》的最大亮点。除了画面除外,其时的《遗址MU》也有着不少值得称说念的系统设定。其中包括,一个职业多种加点(一职业多玩),掉落物品透顶当场(什么怪齐有可能掉精品),雷同大逃杀的玩法(100个扮装同场竞技舆图渐渐缩成一个小缩圈,临了只好一个东说念主能活下来),翅膀系统等等,亚洲熟妇无码乱子AV电影有好多被其他厂商鉴戒,并沿用于今。

二、 从创造《遗址MU》,到被私服击败
2001年11月,《遗址MU》认真在韩国公测,并今夜爆红。其时,大多数玩家对这款游戏的第一印象是“这画面也太酷炫了吧”。不仅扮装手段,套装齐具备耀眼酷炫的成果,并且跟着装备的不息强化,光效也变得越来越精明。酷炫的成果,不仅清高了玩家们的虚荣心,也让其他玩家因此恨不得砸锅卖铁,也思配一套高强化装备。
这导致游戏中的“祝颂解救”成为抢手货。以致在韩国,传说有玩家通过出售“祝颂解救”,开了两家烤肉店。天然,其中掺了若干水分,就不知所以了。
除了酷炫的装备,要说《遗址MU》另一个标识性的更动,非翅膀系统莫属。在《遗址MU》之前,网游里的翅膀要么是NPC专属,要么只好飞龙系的怪物才有。但《遗址MU》的开垦者却脑洞打开:“为啥不成给玩家扮装也装上翅膀呢?”

适度,本就帅气的扮安设高尚光溢彩的翅膀,进一步突显了高等玩家的身份。天然这些翅膀一启动只是是个遮蔽品(后期才加了属性),但涓滴莫得影响玩家们对它的渴慕。
就这样,《遗址MU》在韩国收费运营半年后,收费会员达到了40万东说念主,销售额也冲破了140亿韩元(折合东说念主民币约为7238万元)。同期,还匡助网禅在2003年5月告捷上市科斯达克(韩国的创业板市集),并创下韩国科斯达克市集IPO史上最高申购资金记录,认购竞争率达到1,434.5:1。
之后,《遗址MU》在中国大陆等多个国外地区的火爆也进一步匡助网禅成为韩国三大网游巨头之一。
但是,《遗址MU》的时局也只是一时。公测几年后,仍在死磕月卡制的《遗址MU》,迎来了最大的敌手 —— 私服和外挂。算作初代网游,《遗址MU》的防私服和外挂智力险些为零。比较《遗址MU》27500韩元(约141元东说念主民币)的月费,不要钱的私服,天然成了玩家手上的香饽饽。这使得不仅多半玩家转战私服,还启动嘲讽玩官服的玩家“东说念主傻钱多”。

你敢信?韩服到目下还在卖月卡!
而外挂也成了《遗址MU》影响着在官服正常游戏的玩家。由于其时外挂制作门槛极低,多样自动打怪、秒杀外挂没多久已层见迭出,以致有东说念主还在网吧公然开挂。而对外挂窝囊为力的网禅,干脆把外挂功能作念进了游戏里。这也使得玩家品级一齐飙升,到如今不得不把品级上限提到1700级。

有东说念主用过这个吗?
三、翻炒IP真香!通过换皮手游和页游割韭菜
到了2013年,中国厂商启动发现《遗址MU》IP的价值。毕竟它在中国有8000万玩家基础。于是手游《全民遗址》应时而生,2014年国服上线13小时充值破2600万,12天创下2亿记录;在韩服的阐述也不俗,于2015年上线后,飞速拿下畅销榜第一。而之后的《全民遗址2》和《全民遗址3》,也赢得了可以的得益。

《全民遗址》在上线韩国后,飞速拿下利用商城畅销榜第一

《全民遗址2》告白
而在同期期,授权国内厂商开垦的《大天神之剑》等《遗址MU》IP页游,更是恶积祸盈。天然这些游戏挂着《遗址MU》的名头,但大多玩法早已盖头换面,地说念是割韭菜的换皮之作,却依然为网禅运输了连绵赓续的血液。
再说回开垦商网禅。手里持着这样好的IP,网禅天然也不会淘气放过。但可悲的是,旗下开垦的《遗址MU》IP新作,并莫得重现《遗址MU》的色泽。比如,2006年推出,接纳《遗址MU》的剧情的《遗址寰宇》,虽被列为“2006年韩国MMORPG三大作”之一,但在上线后,玩家评价很一致:除了BGM一无是处。

2006年韩国的三大新作(从左到右顺次为Zera,遗址寰宇,超卓之剑)
而正宗续作《遗址2》,则在跳票12年后,于2017年上线韩国,却因为玩法老旧、优化稀烂,于2023年停运。天然国服于同庚上线(国服名:遗址驾临),却亦然反响平平。

《遗址2》(后更名,遗址:传奇)截图

而进入迁徙互联网时间后,网禅也选拔量体裁衣,启动下场搞换皮手游。《遗址:大天神》(国服名:精灵盛典:清晨)、《遗址:大天神2》......即便一个IP已被拆成N个游戏,也依然在赢利。

《遗址:大天神2》最高到过韩国地区google paly商店畅销榜第六名
四、25岁的IP,终将终结?
凭据网禅2024年财报,公司营收2147亿韩元(折合东说念主民币约为11亿元)。天然其中很大部分依然来自《遗址MU》IP授权,但网禅的新作缱绻中,却照旧看不到《遗址MU》的身影。
可以说,这个曾经草创翅膀潮水,一度创造遗址的IP,在走过25个岁首后的如今,热度也已消逝殆尽。但它留住的遗产——那些能干的翅膀、叮叮作响的解救声、算作芳华回忆,永远铭刻在70-80后玩家们的回首中。
